문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 매든 NFL (문단 편집) === 초창기 === [[일렉트로닉 아츠|EA]]의 창업주 트립 호킨스가 계획한 것으로 미국 최고의 인기 스포츠인 미식축구를 비디오 게임에 접목시키고자 했다. 당시 야구나 농구같은 구기 종목의 비디오 게임은 흔했지만 미식축구를 주제로 한 게임은 드물었으며, 훗날 발매하긴 했어도 그 품질은 그다지 좋은 편은 아니었다. [[AVGN]]의 아타리 스포츠편 참조. 그나마 인기를 끈 것이 1983년 아이렘에서 패미컴용으로 발매한 10야드 파이트나 1988년 [[테크모]]에서 개발한 테크모 보울인데 횡스크롤의 스크린에 적당한 그래픽, 박진감 넘치는 플레이로 어느 정도 호평을 받은 게임이다.[* 실제로 미식축구 덕후들에겐 고전 미식축구 게임의 대표격이었고 이 게임으로 실제 중계 영상을 덧씌운 매드 무비를 만드는 등 인기가 많았다. 그덕에 XBLA로 테크모 풋볼 스로우백이라는 리메이크 게임이 만들어지기도 했다. [[http://www.youtube.com/watch?v=spN_yb1zqi8|경기 영상 보기]]] 다만 NFL과 라이선스 계약이 되지 않아 가상의 팀인 와일드캣츠와 불독스의 두 팀뿐이었고 전술 역시 네 가지 뿐이었으며 현실에 비해 자연스럽지 못한 게임 플레이 때문에 재밌기는 해도 실제 미식축구 같은 느낌이 전혀 들지 않았다. 존 매든은 게임을 미식축구의 저변 확대를 위한 교육 도구로 본 인물이었다. 실제로 그는 인터뷰에서 매든 NFL에 대해 사람들이 미식축구를 정교하게 배우고 참여하는 방법이라고 말한 적이 있다.[* [[http://grantland.com/features/tom-bissell-making-madden-nfl/|#]]] 그렇기에 미식축구 게임을 현실적으로 만들기를 원했다. 존 매든은 계약을 위해 1984년 트립 호킨스와 프로듀서 조 이바라와 만났을 때 하루 종일 미식축구 전략에 대한 강의를 했다고 한다. 초창기 하드웨어의 한계 때문에 EA는 팀당 6~7명의 선수로 만들기를 원했지만, 존 매든의 고집으로 11명으로 만들어야 했다. 그리고 그는 쿼터백의 시점으로 게임을 만들어야 한다고 주장했다. 만화에서나 나올법한 현란하지만 비현실적인 플레이를 배격하고 철저하게 실제 팀들이 쓰는 전술을 채용해 실제 미식축구 플레이와 비슷하도록 게임을 감수했는데, 이를 위해 오클랜드 레이더스팀 감독 시절 썼던 사전 두께만한 미식축구 플레이북을 주기도 했다. 존 매든의 엄격한 감수 때문에 EA에서는 그 당시 많은 프로젝트가 미뤄지거나 취소했을 정도였다. EA 내부적으로도 트립 호킨스의 멍청한 짓으로 여겼고, 존 매든도 한때 EA가 포기했다고 생각했을 정도였다. 그러나 우여곡절 끝에 개발하는데 성공했다. 존 매든 풋볼 개발에는 [[베데스다 소프트웍스]]의 도움이 컸다. 베데스다 소프트웍스는 1986년 [[아미가]]와 [[아타리 ST]]로 Gridiron![* 미식축구 경기장을 뜻한다.]이라는 미식축구 게임을 내놨는데, 비록 선수들을 점으로만 표현한 게임이지만 미식축구의 물리 시뮬레이션 엔진을 구현했다. 그 덕에 1987년 잡지로부터 상을 받아 EA의 눈에 들어오게 되었다. EA는 Gridiron!의 후속작을 존 매든 풋볼로 내놓을 심산으로 베데스다 소프트웍스에게 퍼블리싱 해 주기로 했다. 그러나 EA는 이 와중에 개발자와 뒷거래로 물리 시뮬레이션 엔진 코드를 손에 넣으려 했고, 이것을 알게 된 베데스다 소프트웍스는 EA에게 730만 달러 보상금을 내놓으라며 고소하였다. 결국 소송전은 EA와 베데스다 소프트웍스가 법정 밖에서 화해하면서 구체적인 합의 내용은 알려지지 않았지만, 베데스다 소프트웍스의 설립자 크리스토퍼 위버는 2002년 1월 29일 기조 연설에서 매든 NFL 시리즈에 대해 '트립 호킨스가 자신들에게 찾아와 존 매든 풋볼을 만드는데 도와 달라고 했다.'며 '역대 최고로 많이 팔린 미식축구 게임은 베데스다의 Gridiron! 게임 디자인 및 물리 엔진에 기반한 것이다.'라고 발언한 것을 보면 EA가 베데스다 소프트웍스에게 소정의 보상금을 준 것으로 보인다. [[https://www.mobygames.com/company/bethesda-softworks-llc|#]] 처음엔 'John Madden Football'이라는 이름으로 1988년 6월 1일 [[애플 II]]로 발매했으나, 낡은 애플 II의 성능에 비해 구현한 게임 수준이 너무 복잡해 너무 느리게 게임이 돌아가면서 결국 상업적으로 실패했다. 그러나 후속작을 1990년 연말에 [[세가 제네시스]]로 내놓은 것이 대성공하면서 EA를 지금의 위치로 만드는데 일등공신이 되었다. 이후 매년 출시하는 전통을 이어간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기